8月20日,黑神话相关话题登顶热搜。
在当日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,《黑神话:悟空》开发商游戏科学公布了旗下最新作品《黑神话:钟馗》,本作官网现已上线,并正式进入开发状态。
随后,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文解释为何推出新作。他表示,《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,他过得云里雾里。DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。他补充说,“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”
游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇发文称,创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣。
游戏科学在官网中解释为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》时称,当然是因为每年的8月20日,游戏科学都要给大家汇报最新的工作进度。考虑到刚建好文件夹不久,实机还没什么影子。为了保持正常开发节奏,于是我们选择先做一段CG短片,来告知大家这一新项目己正式进入了开发状态。
作为黑神话系列的第二作,《黑神话:钟馗》依然取材于中国的古代神话与民俗传说;其次,它依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致。
游戏科学还特别提醒,从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从“黑神话:悟空”改名为“黑神话”。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号“黑神话”统一发布。
由游戏科学开发的《黑神话:悟空》是一款以《西游记》中的孙悟空为原型的动作冒险游戏,它被业内视为国内真正意义上的第一款3A游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏)。
《黑神话:悟空》去年8月20日全球上线,上线当天热度席卷各大社交平台,同时在线人数超百万,实现了现象级破圈。据统计机构VG Insights去年11月披露的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经突破了2200万份,收入约11亿美元。
《黑神话:钟馗》的官宣以及《黑神话:悟空》官方账号的更名,意味着游戏科学正在极力构建一个庞大的黑神话系列IP。至于后续系列游戏能否复制《黑神话:悟空》的火爆神话,可以拭目以待。